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产物通知设计需要掌握的须要原则

编辑:帝都娱乐 人气:发表时间:2020-09-28 06:37:42

原文: toptal.com/designers/ux/notification-designe

原文: toptal.com/designers/ux/notification-designe

举行通知设计时需要牢记的基本设计原则是它必须协助(而不是阻碍)用户执行操作。

快速回首通知设计的正确方法:

然后再通过这三个级别中的特定属性进一步界说通知的类型。

在这个历程中设计师需要思量每个可能泛起的通知类型确保它们在所有配景上都能正确出现。

但它资助用户实现目的的体验产物设计历程中尽早处置惩罚通知设计将发生更好的效果一起来学习如何深度执行通知设计。

通知的形式取决于以下几个关键因素:

转达的信息类型 信息是否需要用户操作 信息的紧迫性(是否需要立刻检察)

通知设计处在产物的外围所以设计师倾向于将通知设计留到最后。

之前的文章中讲过如何通过反馈来让用户清楚所处的状态点这里快速回看提高产物状态可见性的4种方法。

通知设计首先分为三个级别:

因此设计师需要仔细思量产物的交互只发送具有明确目的的消息另外让用户灵活地关闭所有部门通知也是一个好主意。

有关界说通知行为的其他问题:

通知设计是产物UX的重要组成部门如果没有通知和反馈就好比驾驶一辆没有仪表盘的汽车;汽车仪表盘上充满了仪表、图标和指示灯这样设计的目的是提高汽车操作系统的可见性并确保宁静可靠的操作性。

遵循以下做法可以确保用户将通知视为提供价值而不是打扰或中断从而提高用户体验:

思量一些通知的可操作性让用户在不打开App的情况下就可以完成特定的需求以此提高事情效率;还需要审慎摆设推送通知的时间以免疏远用户。

太多没须要的系统推送会让用户感应沮丧他们可能会让通知静音甚至弃用该产物好比令人恐惧的App小红点。

3)低关注度:

而过分发送会带来风险产物可能会获得许多负面反馈或者会让用户疏远甚至放弃使用。

人机交互学博士尼尔森揭晓的“十大可用性原则”中第一条是状态可见性原则该规则划定:系统应始终在合理的时间内通过适当的反馈使用户相识发生的情况。

通知在产物可用性方面有至关重要的功效。

高关注度 中关注度 低关注度

译者:Clippp微信民众号:Clip设计夹。每周精选设计文章专注分享关于产物、交互、UI视觉上的设计思考。

通知的位置也很关键为了制止混淆界面通知应该泛起在UI的顶部、底部或者靠近角落。

本文由 @Clippp 翻译公布于人人都是产物司理未经作者许可克制转载。

警告(需要立刻注意) 错误(需要立刻接纳措施) 异常(系统异常某些功效无效) 确认(需要用户确认才气继续举行的操作)

编辑导语:在开发一款产物时通知设计也是最重要的一环良好的通知设计能跟用户搭建起桥梁;通知的设计目原本是为了提升我们产物的用户体验和一般可用性但有时会引起用户反感怎么样才气掌握适中的力度呢?本文作者分享了关于产物通知设计的内容。

警告(无需立刻接纳措施) 确认(对用户操作的反馈)

2)中关注度:

信息性消息(又称被动通知可以回看某些内容) 标志(通常在图标上展示上次互动后的新内容) 状态指示灯(系统反馈)

四、通知设计需要注意的问题

要设计具有精彩用户体验的产物设计师需要列出所有可能用到的通知清单。

有了清单首先凭据所需的关注级别和属性对通知举行分类。

通知不应该具有侵入性所以需要审慎举行。

在此历程中要思考的一些问题:

什么会触发通知? 正在转达哪种类型的反馈? 通知将泛起在那里以及如何泛起? 哪个通知需要立刻交互? 通知是持久性的还是非持久的?

接下来确定颜色和样式并将其放入设计系统中。

1)高关注度:

下面是一个可参照的列表通知的类型将凭据产物、用例和其他变量而有所差别:

除易读性外设计通知模型还要思量在差别场景中许多小细节作为全局导航的一部门下图界面中的通知应保持可会见性。

向用户发送一定数量的通知是一种平衡行为。

如果一个警告是持久的那么设计师怎样确保用户在脱离初始屏幕后仍然可以会见它们? 是否需要在可以看到通知存档的地方加入带有徽章的警报图标? 如果一个通知是非持久性的它会在多长时间内消失是否应该有一个选项可以在它淡出之前关闭它?

对于移动应用不仅要设计应用内的通知应用外的推送通知也要经心设计。

三、建设灵活的通知模型

App产物与仪表盘的事情原理相同系统状态和反馈的可见性是基础而可用性是优秀用户体验的基石。

五、打造优秀的通知设计体验

当我们开车时仪表盘会发出有关发念头温度、机油、刹车、宁静气囊等一系列的通知使我们随时相识情况;转弯时转向灯会闪烁同时陪同着咔哒声这两者都为我们提供了反馈。

凭据前面讨论的三个注意级别对通知举行分类再界说这三个级别中种种通知的形式为三个注意级别建立统一的配色方案以及图标样式。 建立简练易读的通知来提供有用的信息注意适应性和灵活性以适应差别的内容类型和文本长度。 仔细思量发送什么以及何时发送。对于高关注度的通知尽可能思量声音和触觉(振动)反馈。 对于非持久性的通知至少应该停留4~8秒后再从屏幕上消失也可以选择更快将其取消另外思量一个带有标志通知“不再显示”的选项。 确保通知与配景之间有适当的对比来提高可读性接纳流通的响应式设计时配景可能会在通知下自动变化。

六、总结

二、通知设计的目是什么?

相识何时以及如何使用通知对于提供良好的可用性和建设产物的一致性至关重要。

一个设计良好的通知模型会思量到可会见性并具有适应差别语言的灵活性所以要求通知的样式和行为必须清晰、简明和易用。

尽早开始通知设计而不是事后思量; 按三个注意级别对通知举行分类:高、中、低; 思量颜色和图标的样式并确定位置; 按类型对它们举行分类:持久性或非持久、弹窗、横幅等; 将它们整合到设计系统中。

一、通知设计的基本原则

原文作者:Sara Vilas

是否存在一种合理的设计方法能让通知设计为用户提供便利而不是肩负呢?

编辑导语:在开发一款产物时通知设计也是最重要的一环良好的通知设计能跟用户搭建起桥梁;通知的设计目原本是为了提升我们产物的用户体验和一般可用性但有时会引起用户反感怎么样才气掌握适中的力度呢?本文作者分享了关于产物通知设计的内容。

题图来自Unsplash基于CC0协议。